Размер шрифта
Новости Спорт
Выйти
ЧМ-2026Умер Сергей Иванов
Технологии

Видеоигры догоняют спорт

Доходы индустрии компьютерных игр растут в разы быстрее спортивного рынка

Доходы рынка видеоигр в ближайшие годы могут сравняться с доходами спортивной индустрии. Аудитория мобильных игр растет стремительными темпами, а в мире киберспорта растет число профессиональных тренеров, мировых турниров с миллионными призовыми фондами и даже допинговых скандалов и договорных матчей.

Объемы игрового рынка

По данным исследовательской компании SuperData, объем мирового игрового рынка в 2015 году достигнет $74,2 млрд, а европейская исследовательская компания Newzoo считает, что объем мирового игрового рынка вырастет на 17% и к 2016 году достигнет $95,2 млрд.

Читайте также

Для сравнения, по данным PricewaterhouseCoopers, выручка мирового спортивного рынка в 2015 году составит $145,3 млрд при среднегодовом темпе роста на уровне 3,7%.

А по прогнозам аналитической компании J'son & Partners Consulting, только в России рынок видеоигр в 2016 году вырастет на 16%, до $1,89 млрд, и сравняется по объемам с рынком телевизионной рекламы.

Самым быстроразвивающимся сегментом игрового рынка являются мобильные игры, которые растут в среднем на 23% в год благодаря росту покрытия 3G и 4G (LTE) сетей.

Мобильные игры

На конференции разработчиков мобильных игр WNConf 2015 в Санкт-Петербурге сооснователь российского издателя и разработчика мобильных игр Nevosoft представил данные о рынке.

Каждый шестой хотя бы раз играл в мобильные игры, а это более 1 млрд мобильных игроков.

Наиболее значительная аудитория сконцентрирована в Азиатско-Тихоокеанском регионе — 740 млн мобильных игроков, и это рынок Android, причем в Китае заблокирован доступ к Google Play. К концу 2015 года объем выручки от мобильных игр превысит долю приставочных игр и станет самым крупным сегментом рынка с объемом в $22,3 млрд.

врез №
skin: article/incut(default)
data:
{
    "_essence": "test",
    "incutNum": 3,
    "picsrc": "Мировой рынок видеоигр в 2015 году",
    "repl": "<3>:{{incut3()}}",
    "uid": "_uid_7662185_i_3"
}

Россия лидирует по размеру аудитории и объемам выручки в Восточной Европе. Количество мобильных геймеров в нашей стране составляет 59,5 млн, а доходы от мобильных игр — $1,3 млрд.

Такая ситуация создает благоприятные условия для развития российских издателей и разработчиков мобильных игр и в перспективе позволяет им получать значительные для российской экономики объемы выручки за рубежом. Так, Nevosoft зарабатывает не только на российской аудитории, но и в США, Азии и Латинской Америке.

Киберспорт

Несмотря на относительно скромные объемы рынка в сравнении с мобильными играми (по данным SuperData, объем этого сегмента в 2015 году составит $612 млн), киберспорт привлекает внимание огромной аудитории.

врез №
skin: article/incut(default)
data:
{
    "_essence": "test",
    "incutNum": 4,
    "picsrc": "Зрители на киберспортивном чемпионате",
    "repl": "<4>:{{incut4()}}",
    "uid": "_uid_7662185_i_4"
}

В августе 2014 года компания Amazon купила сервис геймерских видеостримов Twitch за $970 млн, чтобы получить доступ к игровой аудитории. На тот момент Twitch насчитывал 55 млн уникальных пользователей и 15 млрд минут видео, накопленных за три года.

Читайте также

Чемпионаты по популярным играм Counter-Strike, Warcraft 3, Dota 2, Hearthstone собирают зрителей по всему земному шару, которые платят за право смотреть трансляции матчей и формируют призовой фонд для игроков.

Например, призовой фонд турнира по Dota 2 The International 2015, который формируется за счет отчислений с билетов, уже превысил $17,6 млн. Командам-финалистам достаточно выиграть один матч, чтобы стать обладателями $200 тыс.

Это немалые деньги, поэтому профессиональные игроки в компьютерные игры становятся объектами серьезных инвестиций. Киберспортивные организации вкладывают деньги в тренировочные базы, оборудование, участие в международных турнирах и зарплаты игрокам.

Содержание киберспортивной команды обходится от $500 тыс. до $5 млн в год в зависимости от количества дисциплин, в которых участвуют игроки.

Соответственно, призовые деньги поступают не в карман киберспортсменов, а в бюджет компании на покрытие расходов, развитие команды, тренировку молодых игроков и возврат инвестиций.

врез №
skin: article/incut(default)
data:
{
    "_essence": "test",
    "incutNum": 5,
    "picsrc": "Команда победителей международного турнира по DotA 2",
    "repl": "<5>:{{incut5()}}",
    "uid": "_uid_7662185_i_5"
}

Одним из атрибутов профессионального спорта становятся киберспортивные тренеры, которые готовят команду к турнирам. WSJ выяснил, что зарплата такого специалиста в среднем составляет от $30 тыс. до $50 тыс. в год. При этом средняя зарплата спортивных тренеров в США в 2012 году составляла около $28,4 тыс.

Как и в обычном спорте, на киберспортивной арене уже возникают громкие скандалы, в том числе и допинговые.

Так, недавно ESL (электронной спортивной лиге) пришлось заявить об ужесточении ответственности за применение киберспортсменами запрещенных препаратов после признания одного из игроков в Counter-Strike в применении мощного стимулятора, усиливающего внимание, концентрацию и ускоряющего мыслительные процессы, оборот которого запрещен российским законодательством.

врез №
skin: article/incut(default)
data:
{
    "_essence": "test",
    "incutNum": 6,
    "picsrc": "Тренировочный бой киберспортсменов ",
    "repl": "<6>:{{incut6()}}",
    "uid": "_uid_7662185_i_6"
}

В интернете также развиты онлайн-тотализаторы, принимающие ставки на результаты матчей, поэтому киберспорт уже столкнулся со ставками игроков на самих себя и договорными матчами.

Также нередко в ходе отборочных раундов чемпионатов, которые проходят через интернет, команды сталкиваются с агрессивным поведением фанатов или попытками повлиять на результаты матча из-за ставок, выражающимися в DDoS-атаках на компьютеры игроков.

Наконец, киберспорт признали и профессиональные спортивные журналисты. Так, недавно портал sports.ru запустил целый постоянный раздел, посвященный киберспорту.

 
McDonald's зарабатывает не на бургерах, Red Bull не производит напитки. Что мы не знаем об известных корпорациях
На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете условия
Ok
1 Подписывайтесь на Газету.Ru в MAX Все ключевые события — в нашем канале. Подписывайтесь!