1. d4 Кf6 2. c4 e6 3. g3 d5 4. Cg2 dxc4 5. Фa4+ Kbd7 6. Фxc4 a6 7. Фс2 c5 8. Kf3 b6 9. Ke5 Kd5 10. Kc3 Cb7 11. Kxd5 Cxd5 12. Cxd5 exd5 13. O-O Kxe5 14. dxe5 Фc8 15. Лd1 Фe6 16. Фd3 Ce7 17. Фd5 Лd8 18. Фb3 Лxd1+ 19. Фxd1 O-O 20. Фb3 c4 21. Фс3 f6 22. b3 Лс8 23. Сb2 b5 24. Фe3 fxe5 25. bxc4 Лxc4 26. Cxe5 h6 27. Лd1 Лc2 28. Фb3 Фxb3 29. axb3 Лxe2 30. Cd6 Cf6 31. Cc5 a5 32. Cd4 Ce7 33. Cc3 a4 34. bxa4 bxa4 35. Лd7 Cf8 36. Лd8 Крf7 37. Лa8 a3 38. Лxf8+ Крxf8 39. Сb4+ Крf7 40. Cxa3 Лa2 41. Cc5 g6 42. h4 Крf6 43. Сe3 h5 44. Крg2 1/2 - 1/2.
Как бы ни закончился матч в Бонне, главным его итогом останется даже не результат, а чудовищная ошибка Крамника во второй партии, когда он проглядел мат в один ход. В игровых видах спорта принято говорить: игра забывается, результат остается, но в матче Крамника с «Фритцем» так говорить рано. Не исключен, конечно, вариант, когда человек выиграет у машины и станет героем для той части планеты, которая любит шахматы и знает в них толк. А это почти 100 процентов территории Земли, за исключением офиса, где трудятся разработчики программы «Дип Фритц». Пока же об игре Крамника говорить в восторженных тонах не приходится.
Чемпион мира, несомненно, делает все, чтобы переиграть компьютер. Вот только сила «Фритца» настолько велика, что, боюсь, подобное уже не представляется возможным…
Итак, перед третьей партией главное для Крамника было восстановиться в психологическом плане. Он не скрывал, что изрядно подумал, перед тем как сделать во второй партии катастрофический ход 34…Фe3, пересмотрев все возможности игры в лучшем эндшпиле на много ходов вперед. А слона, в данном случае ферзя соперника, и
В итоге с первых же ходов пошли выгодные Крамнику размены и упрощения, которые он в своей игре всегда приветствует. К тому же чем меньше фигур на доске, тем меньше преимущество компьютера в расчете и, что греха таить, возможность поставить мат в один ход становится все призрачнее. Как это ни выглядит забавно, но чемпиону мира действительно приходилось об этом задумываться.
Однако черные фигуры, которыми повелевал «Фритц», с каждым ходом прибавляли в активности. Видимо, монстр понял, что можно перехватить инициативу — эта машина явно прибавила в стратегическом мышлении. Когда практически в подобной ситуации в понедельник контригру начал Крамник и черными добился преимущества, это воспринимали как торжество человеческого гения. Теперь же стратегически точные ходы «Фритца» позиционировались таким образом, что человеку в этом мире уже ничего не светит в компьютерных шахматах. Остается играть напротив монитора разве что в преферанс… Так или иначе, черные начали захватывать инициативу и шли, что самое удивительное, к эндшпилю. В котором, как считается, Крамник, как человек, должен иметь равные шансы и преимущество в стратегическом мышлении.
При этом к 27-му ходу черные остались без пешки, которую рассчитывали отыграть в ближайшем будущем, имея на всякий случай в запасе простой ничейный вариант. Человеческая игра!
Итог: к первому контролю времени после 40 ходов проходная у черных и предельно точная игра Крамника, который включил, видимо, последние запасы концентрации.
И сделал ничью. Практически этюдный вариант перед контролем, и на доске возникла абсолютно ничейная позиция с ладьей у черных за слона и пешку у Крамника. Осталось лишь подождать — вдруг в недрах «Фритца» зародится такой вариант, который напрочь разобьет всю существовавшую до сих пор человеческую теорию, доведенную до абсолюта с помощью предков «Фритца». Но этого не произошло. На 44-м ходу была зафиксирована ничья и, несомненно, психологическая победа Крамника.
Хотя с точки зрения матчевой борьбы преимущество по-прежнему у компьютера. Он выиграл свою «белую» партию и дважды сыграл вничью черными фигурами. Настоящий боец.