Лишь чуть больше месяца прошло с момента матча за звание абсолютного чемпиона мира между российским гроссмейстером Владимиром Крамником и представителем Болгарии Веселином Топаловым. Тогда в нервной обстановке и напряженной борьбе россиянин все же победил соперника на тай-брейке. Сейчас Владимира ждет куда более непростое испытание — матч с новой, десятой версией программы Deep Fritz.
Остается только догадываться, в каком состоянии подойдет к этой встрече Крамник после баталий с Топаловым как за доской, так и за ее пределами. Восстановиться после такой встречи довольно тяжело. Ведь в отличие от человека машина не устает и ошибок не допускает. Более того, программа за это наказывает почти всегда.
Очередное противостояние человека и компьютера вызывает огромный интерес в мире. Ведь технический прогресс открыл для компьютерных роботов неисчерпаемые возможности, что уже смогли оценить некоторые шахматисты, которые в последние годы встречались с различными программами.
И в большинстве случаев победа оказывалась не на стороне представителей человечества.
Что же привлекает шахматистов во встрече с программами? Прежде всего гонорар. Для создателей программы важны имя и титул соперника. Ведь в случае победы Deep Fritz новой версии над, к примеру, Александром Морозевичем этому факту особого значения не предадут. Ну а победить самого абсолютного чемпиона мира — для раскрутки дело значительное.
Что касается главного стимула для Крамника, которого многие в шахматном мире недолюбливают из-за того, что в последнее время он редко играет в крупных турнирах, то в случае победы над машиной он получит $1 млн. Впрочем, и при поражении банковский счет Владимира пополнит весьма солидная сумма — $500 тыс.
Четыре года назад Крамник уже играл против одной из предыдущих версий этой программы, и тогда матч завершился со счетом 4:4, хотя в последней партии все могло завершиться в пользу человека. Тогда Владимир получил от спонсоров $750 тыс.
Впрочем, есть в стиле игры Крамника один плюс. Он довольно удачно играет против различных программ именно за счет своей манеры, которую предыдущая версия Deep Fritz понимала далеко не всегда. Сам абсолютный чемпион накануне матча признался, что играть против программы, которая не прощает ни одной ошибки, весьма трудно.
Шесть партий этого матча пройдут с интервалом в день. Местом действия выбран Выставочный зал изобразительных искусств Бонна.
Примечательно, что до 1 октября Крамник должен был получить финальную версию программы, чтобы использовать её для подготовки.
Каков же регламент этого противостояния? Победителем будет объявлен тот, кто первым наберет более трех очков. Даже в случае досрочного завершения матча Крамник обязан продолжить матч или предложить организаторам и зрителям другие свои услуги.
Встреча пройдет под руководством одного арбитра, решения которого окончательны и обжалованию не подлежат. В команде компьютерной программы будет один основной и два запасных оператора. Замена оператора может произойти только с разрешения арбитра.
В этой встрече компьютеру разрешено пользоваться «дебютной» книгой, которая может претерпеть по ходу матча лишь незначительные изменения. В случае каких-то нарушений арбитр вправе засчитать Deep Fritz поражение.
Программе также можно будет пользоваться и эндшпильными базами, но только в тех случаях, если они содержат позиции с пятью или меньшим количеством фигур.
В каждой партии игрокам дается по 2 часа на 40 ходов, далее — по 16 ходов на 1 час. Если партия не будет закончена в течение 6 часов, она может быть отложена по усмотрению Крамника. На следующий день партия будет продолжена с контролем 16 ходов на 1 час. Также Крамник имеет право отложить любую партию после 56-го хода.
Человек имеет право предложить ничью в любой момент, независимо от очередности хода. Оператор от имени Deep Fritz может принять или отклонить это предложение. Арбитр определяет уместность требования ничьей, и его решение является окончательным. Если арбитр присудит ничью — партия признается ничейной. Во время рассмотрения требования часы должны быть остановлены. Если арбитр отклоняет требование, у Крамника отнимается 10% от его времени (но не более 5 минут). Если требование будет отклонено вторично — отнимается 25% времени.
Президент международной шахматной федерации (ФИДЕ) Кирсан Илюмжинов прокомментировал шансы Владимира Крамника в предстоящем матче против компьютерной программы Deep Fritz. «Многое будет зависеть от того, восстановился ли Крамник после сложнейшего матча в Элисте, - сказал Илюмжинов в интервью РИА «Новости». – Но на этот вопрос впоследствии сможет ответить только сам Владимир. С развитием компьютерных технологий шансы человека в таких поединках становятся все меньше и меньше. Но Владимир чемпион мира, кроме того, у него есть опыт подобных матчей».
12 чемпион мира Анатолий Карпов на сайте chesspro.ru так прокомментировал предстоящий поединок: «У Крамника есть шансы. Но я не понимаю, почему Володя, человек серьезный, соглашается играть в неравных условиях. У компьютера должны отобрать возможность пользоваться не только дебютной базой, но и эндшпильной тоже.
В компьютер заложены все знания человечества, и Крамник будет бороться не только с компьютером, но и со всеми знаниями человечества. Это неравные условия. Это должно быть исключено, или же он должен тоже иметь доступ к той же базе данных.
Я не понимаю, почему и Каспаров на это соглашался. Человек не имеет права пользоваться данными, а компьютер имеет — они у него внутри. Идеально было бы изъять у компьютера эту базу. Но ни один программист на это не согласится. Значит, человеку необходимо обеспечить возможность пользоваться той же базой, которой пользуется и программа. И даже, если это не обеспечивать, надо уравнивать возможности по времени. Потому что играющая программа в доли секунды определяет необходимую информацию, которая ей нужна, а человеку нужны минуты на это. Эти вопросы для меня совершенно не ясны.
Третий вопрос. Мы будем играть на равных или почти на равных, если компьютер будет иметь полтора часа, а человек 2 часа 15 минут. Это, конечно, под вопросом.
Дальше есть еще один серьезный момент. Программы имеют первоочередную установку не проиграть по времени.
И, когда речь идет о цейтноте, программа проиграть не может. А человек может. Как это выравнивать — я не знаю».