Размер шрифта
Новости Спорт
Выйти
ЧМ-2026Война США и Израиля против Ирана
Общество

Зумеры и альфа массово уходят из социальных сетей, сообщил эксперт

Эксперт Язовский: подростки уходят из соцсетей в игровые комьюнити

Классические соцсети теряют статус главного места притяжения молодежи. Из-за тотальной «баннерной слепоты» и усталости от фальшивых образов поколения Z и альфа ищут новые формы общения. Об этом «Газете.Ru» рассказал Александр Язовский, директор по развитию одной из крупнейших в СНГ платформ Grand Mobile.

Классические платформы все больше похожи на витрины, где нет места искреннему общению. Соцсети все больше теряют свою изначальную функцию – они перестали объединять людей в комьюнити. В поисках «своего» пространства подростки и молодежь уходят туда, где можно влиять на среду и строить реальные связи, – в виртуальные ролевые игры.

«Восприятие игр как главной площадки для общения – хорошо забытое старое времен первых мультиплееров. Разница лишь в том, что из-за разочарования молодежи в соцсетях эта миграция приобрела колоссальный масштаб. Мы увидели это на своем примере: только у нас уже 6 миллионов пользователей ежедневно живут виртуальной жизнью. Зумеры и альфа (в большинстве) уходят сюда за искренней средой, которую забрали классические платформы. И вполне закономерно, что вслед за этой гигантской аудиторией потянулись и крупные бренды, и корпорации. Это дало еще больший толчок для развития виртуальных пространств», – отмечает он.

Для современного подростка такая игра – это не способ «убить время». Это новые дворы, клубы по интересам и площадки для самовыражения. В этих цифровых мегаполисах они живут альтернативной жизнью: работают полицейскими или бизнесменами, строят карьеру, объединяются в кланы и зарабатывают репутацию.

«В психологии ролевые онлайн-миры рассматриваются как «психосоциальный мораторий» – безопасная среда, где молодежь экспериментирует с идентичностью. Сама форма такого общения не опасна. Реальный клинический риск – это компенсаторный эскапизм, когда игра становится не дополнением к жизни, а единственным убежищем от социальной тревоги или реальных конфликтов. Бояться платформ бессмысленно. Родителям стоит оценивать не часы за экраном, а базовое состояние: не нарушены ли у молодого человека сон, аппетит и способность справляться с эмоциями вне игры. А самим пользователям важно честно задавать себе диагностический вопрос: «Я здесь ради нового опыта или пытаюсь спрятаться от проблем, которые нужно решать в реальности?» – комментирует психолог, EMDR-терапевт Валерия Лапшина.

В этих обстоятельствах даже гигантам рынка приходится заходить на территорию молодежи через нативные интеграции. Становится абсолютной нормой, когда игрок внутри виртуального города идет в цифровое отделение банка, пользуется привычным банкоматом, выполняет квесты от мобильных операторов или покупает виртуальную еду. Это новая реальность.

Ранее психолог объяснила, почему молодые больше не хотят быть красивыми.

 
Почему везение не дар, а навык и как его прокачать? 8 практических советов
На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете условия
Ok
1 Подписывайтесь на Газету.Ru в MAX Все ключевые события — в нашем канале. Подписывайтесь!