Размер шрифта
Новости Спорт
Выйти
Ограничения интернета в РоссииВойна США и Израиля против Ирана
Наука

Ученых встревожил рост зависимости молодежи от видеоигр

Addictive Behaviors: зависимость от видеоигр затрагивает около 6% молодых взрослых

Интернет-игровое расстройство (Internet Gaming Disorder, IGD) является значимой проблемой психического здоровья не только у подростков, но и у молодых взрослых. К такому выводу пришли исследователи, проанализировав данные почти 150 тысяч человек в возрасте от 18 до 35 лет. Работа опубликована в журнале Addictive Behaviors.

В научной и общественной дискуссии зависимость от видеоигр традиционно рассматривается как проблема детского и подросткового возраста. Однако период ранней взрослости — время обучения, начала карьеры и финансовой самостоятельности — также связан с высоким уровнем стресса и психологической нестабильности. Предыдущие исследования показывали, что в этих условиях игры могут становиться способом совладания с тревогой, но оценки распространенности расстройства сильно различались.

Команда ученых под руководством Клаудио Лонгобарди из Туринского университета решила систематизировать накопленные данные. Исследователи провели систематический обзор и метаанализ работ, опубликованных с 2015 по 2025 год, отобрав 93 исследования с 96 выборками из разных стран. В общей сложности в анализ вошли данные 149 601 участника, средний возраст которых составил около 23,5 года.

Анализ показал, что суммарная распространенность интернет-игрового расстройства среди молодых взрослых составляет 6,1%. Иными словами, примерно каждый шестнадцатый человек в этой возрастной группе испытывает выраженные проблемы, связанные с игровым поведением. В выборках, состоявших только из людей, активно играющих в видеоигры, показатель был выше — около 8,1%. В смешанных выборках, включавших как игроков, так и неиграющих, распространенность оценивалась в 5,5%.

Интернет-игровое расстройство характеризуется утратой контроля над игровым поведением и негативными последствиями для учебы, работы, социальных отношений и психического здоровья. В отличие от просто частого увлечения играми, оно предполагает клинически значимое нарушение и признано диагнозом в МКБ-11.

Авторы подчеркнули, что речь идет не о вреде видеоигр в целом, а о рисках для уязвимой части молодых взрослых. Даже уровень в 5–8% означает миллионы затронутых людей по всему миру. По мнению исследователей, результаты подчеркивают необходимость раннего выявления проблемного игрового поведения и более единых подходов к его диагностике, особенно в образовательной и клинической среде.

Ранее стало известно, как способ решения математических задач зависит от пола.

 
Как носить георгиевскую ленту, чтобы не привлечь внимание полиции
На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете условия
Ok
1 Подписывайтесь на Газету.Ru в MAX Все ключевые события — в нашем канале. Подписывайтесь!