Компания NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 5, в которой сделана ключевая ставка на использование искусственного интеллекта для достижения фотореалистичного освещения в играх. Анонс состоялся в рамках конференции GTC, сообщает DTF.
Релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года. Технология ориентирована на видеокарты поколения RTX 50 и базируется на нейронном рендеринге в реальном времени. Основным нововведением станет система ИИ-освещения, способная адаптироваться к любой поддерживаемой сцене и повышать визуальное качество без потери художественного замысла.
Демонстрационные материалы показали значительное улучшение игровых миров и персонажей. Однако эксперты Digital Foundry отмечают, что текущая версия решения требует дополнительной оптимизации: представленные материалы запускались на конфигурации с двумя флагманскими видеокартами RTX 5090.
В NVIDIA подчеркивают, что DLSS 5 способен анализировать контекст сцены и генерировать улучшенное изображение, сохраняя оригинальную режиссуру. В компании называют разработку крупнейшим прорывом в графических технологиях со времен внедрения рейтрейсинга в реальном времени в 2018 году.
К DLSS 5 уже подключились крупные игровые издатели и студии, включая Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase и Warner Bros. Games. Разработчики смогут гибко настраивать параметры технологии в зависимости от художественных задач проектов.
В числе демонстрационных проектов использовались Resident Evil Requiem, Assassin's Creed: Shadows, Hogwarts Legacy и Starfield. На старте DLSS 5 также получит поддержку в ряде новых тайтлов, включая AION 2, NARAKA: BLADEPOINT и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Ранее в России начали продавать видеокарту NVIDIA H200 NVL за 4,37 млн рублей.