Перекроить всю игру
Мало кто вспомнит, как в 2006-м преподносилась тогда еще Versus XII. Громкий новый анонс полузабытого проекта в 2013 году означал, что игру делают на новое поколение консолей и она станет очередной частью основной серии. Показанный трейлер до сих пор является одним из самых сильных впечатлений от последних выставок E3.
В итоге к моменту начала активной разработки игры были готовы лишь персонажи, основа сюжета и саундтрек от композитора Еко Симомуры.
Во многом именно эти элементы уже позволяли говорить о том, что у игры есть потенциал стать успешным проектом, хорошей новой частью Final Fantasy.
Изначально игрой занимался Тецуя Номура, и именно он работал над тем самым трейлером, показанным на конференции Sony на E3, но позже его заменили на Хадзиму Табату.
<1>
При всех сложностях разработки он вынужден был пойти на жертвы ради выпуска проекта в срок. В 2015 году стало понятно, что
игру сильно урежут в сюжете, уберут важного персонажа и лишат игроков возможности самим поучаствовать в обороне города и совершить побег из него.
Все это на протяжении прохождения FFXV постоянно мешает воспринимать ее в качестве полностью готовой игры. Спустя столько лет итоговая версия не ощущается как тот самый проект, который нам обещали разработчики.
Рыбалка и фотографии
Принц Ноктис и его друзья — умный Игнис, сильный и высокий Гладио и озорной Промпто — всю игру путешествуют, выполняя задания с целью вернуть контроль над королевством.
Ноктис является единственным персонажем, за которого мы будем играть на протяжении всей истории. Друзья же будут помогать нам в боях.
Квартет оказался одной из самых удачно реализованных идей, которые мы видели еще в старых трейлерах игры. Диалоги между персонажами получились живыми, хотя и не без периодических передергиваний. Каждый из персонажей имеет свое увлечение, которое мы можем прокачать.
<2>
Из интересных находок — рыбалка у Ноктиса и фотографии у Промпто. Если ловля рыбы получилась достаточно средней, то периодически просматривать новые снимки, сделанные Промпто по ходу игры, действительно интересно. И хотя не все кадры будут получаться сразу, навык постепенно будет совершенствоваться, пока вы будете отбирать лучшие их получившихся снимков.
Бей — беги
Более быстрый ход боев в FFXV объясняется ее изначально экшеновой направленностью. Поэтому игра и имела подназвание Versus. Сражения быстры, и порой можно потеряться в потоке атак каждого из персонажей.
Тем не менее сама боевая система проста — защита и атака проводятся удерживанием одной кнопки, парирование устроено также просто — требуется лишь вовремя удержать кнопку защиты, а потом успеть атаковать врага. Периодически у вас будет возможность провести совместную атаку с одним из друзей, нанеся противнику более серьезный урон.
<3>
При всем многообразии оружия, способностей и предметов какого-то сложного боя ждать не следует.
Элемент уникальности вносит только возможность Ноктиса телепортироваться с помощью оружия.
Например, переместиться сначала наверх, чтобы оттуда оказаться прямо перед врагом и нанести более мощный удар.
На четырех колесах
Сама игра начинается с того, что мы толкаем свой красивый спорткар до автомастерской. И уже после того, как машину починят, большую часть игры мы проведем именно на ней.
В FFXV неплохо удалось реализовать этот элемент открытого мира. Да, вождение более чем «на рельсах», а особой свободы в плане передвижения у вас так же нет, но диалоги и музыка спасают положение. Конечно, глаз радуют и виды во время поездок.
<4>
Для перемещения по такому пустынному открытому миру автомобиль крайне необходим.
При всей красоте мира игры, к сожалению, по содержанию большая часть карты — невероятная пустота.
В игре всего два города: Лесталлум и Альтиссия. При этом лишь первый из них является полноценным городом. Напоминающий Венецию город Альтиссия при всей красоте совсем маленький.
Таким образом, большинство путешествий проходят по бездорожью, а по пути мы останавливаемся в гостиницах и у автозаправок. И если бы здесь кипела жизнь, но нет: во многом и в этих точках игра относительно пуста. Вы можете пообщаться с официантами или даже местными жителями, некоторые из них будут давать вам побочные задания, но таких второстепенных персонажей тоже немного.
Сжатие до коридора
В игре 15 глав, и изначально открытый мир составляет важную часть игры, во многом не ограничивая нас в передвижениях. Однако ближе к началу девятой главы FFXV чуть ли не в физическом смысле начинает сужаться — игра становится очень сильно зависимой от сюжета и при этом перестает быть такой же открытой, какой была до этого.
Это настолько видно невооруженным глазом, что создается впечатление, что после первой половины сюжета ты играешь в другую игру, а не в FFXV. Причина таких перемен, вероятно, в том, что
проект доделывали в спешке и опять же пожертвовали отдельными элементами в угоду выполнения дедлайна, который все равно был сдвинут на ноябрь.
Финал оставляет ощущение недосказанности, а некоторые сюжетные линии просто грубо обрываются за кадром, будто они были в игре лишь для того, чтобы потом исчезнуть без каких-либо объяснений.
<5>
Итог
Улыбка радости от новой части Final Fantasy смешана с чувством легкого разочарования. FFXV так и осталась лишь тенью от того проекта, о котором игроки мечтали столько лет. Вероятно, мы никогда не узнаем, какой же именно была бы та самая игра, которую делал еще Номура.
И все же FFXV получилась пусть и не отличной, но хорошей игрой, она имеет и достоинства, и недостатки. На все интересные находки в ней можно найти кучу огрехов и недоработок. Но одно бесспорно: выход Final Fantasy XV закончил историю еще одного долгостроя игровой индустрии.