Размер шрифта
Новости Спорт
Выйти
ПМЭФ-2026Война США и Израиля против Ирана
Технологии

«Игры стали лучше фильмов»

Интервью с операционным директором EA Games Питером Муром

Один из создателей Xbox, корифей игровой индустрии, операционный директор Electronic Arts (EA) Питер Мур о бесплатных играх, поколении миллениалов и «Звездных войнах».

— Здравствуйте, Питер! Для начала хочу задать вам вопрос, касающийся как игровой индустрии в целом, так и EA в частности. В последние годы очень популярны игры, основанные на кинофраншизах. Что вы думаете о таких играх? Если у фильма высокие кассовые сборы, означает ли это, что такой же успех ждет и основанную на этом фильме игру?

— Раньше в игровой индустрии игры действительно основывались на фильмах, и до поры до времени эта тактика работала. Но после произошли две важные вещи.

Во-первых, игры стали лучше фильмов. Они стали более интерактивными, они выглядят намного лучше фильмов, и геймерам нравится сам факт, что в игру можно играть, а не просто пассивно следовать за ней.

врез №
skin: article/incut(default)
data:
{
    "_essence": "test",
    "incutNum": 1,
    "picsrc": "Игровой детектив Heavy Rain выполнен в жанре интерактивного кино",
    "repl": "<1>:{{incut1()}}",
    "uid": "_uid_7813145_i_1"
}

Теперь, когда получили популярность игры с открытым миром, игра может пойти туда, куда вы захотите. Фильмы же всегда линейны, они идут от начала к концу, и ничего с этим не поделаешь. Фильм делается режиссером, а вы, зритель, просто сидите и смотрите. Современное поколение, особенно миллениалы (поколение родившихся после 1981 года и поэтому активно использующих цифровые технологии), они хотят вовлеченности, поэтому и игровая индустрия сегодня так успешна.

Во-вторых, сегодня при помощи игр можно вести повествование лучше, чем в кино.

Например, мы в EA обладали правами на разработку игр по таким прекрасным сериям, как «Гарри Поттер» и «Властелин колец», и наша проблема была в том, что мы могли рассказывать истории лучше, чем это делается в фильмах. При этом мы были привязаны к самим фильмам, к расписанию их выхода, к сценариям.

Все. Мы больше этим не занимаемся. Из того, что мы делаем сейчас, ближе всего к этому подходит игра «Star Wars Battlefront», которая, конечно, основана на мире «Звездных войн». Но, безусловно, эта игра коренным образом отличается от того, что вы увидите в кино в декабре. Конечно, у EA были Джеймс Бонд, Супермен, Женщина-кошка и все возможные киногерои и герои комиксов. Но сейчас наше внимание сфокусировано на «Звездных войнах», наших спортивных играх и оригинальных сериях, таких как «Battlefield» и «Need for Speed».

— Следующий вопрос о новых технологиях, а именно: о виртуальной и встроенной реальности. Может ли игровая индустрия использовать их сегодня и если да, то как?

— Безусловно, виртуальная и встроенная реальность будут играть большую роль в нашей индустрии, но, возможно, это займет годы.

врез №
skin: article/incut(default)
data:
{
    "_essence": "test",
    "incutNum": 2,
    "picsrc": "Операционный директор EA Ganes Питер Мур",
    "repl": "<2>:{{incut2()}}",
    "uid": "_uid_7813145_i_2"
}

Я думаю, что компании, которые работают над технологиями виртуальной и встроенной реальности — а таких компаний много, — сейчас думают прежде всего не об играх, а о приложениях, которые можно использовать для решения бизнес-задач и навигации во время путешествий.

Мы уже экспериментируем с виртуальной реальностью, а встроенная реальность уже фигурирует в некоторых наших мобильных играх. Но, как мы считаем, момент, когда эта технология станет доступна пользователям, еще далеко, и вскоре она станет намного лучше, чем то, что есть у нас сейчас. Сейчас таких устройств даже не существует в широкой продаже! Так что EA будет наблюдать за этим с большим интересом. Наши команды будут готовы заниматься этими технологиями тогда, когда к ним будут готовы пользователи.

В частности, мы сотрудничаем с Sony с их Project Morpheus и Microsoft с HoloLens — их дело, собственно, воплотить в жизнь технологию и отполировать все острые углы, которые заметны сейчас.

врез №
skin: article/incut(default)
data:
{
    "_essence": "test",
    "incutNum": 3,
    "picsrc": "Виртуальной реальности нужно время для развития",
    "repl": "<3>:{{incut3()}}",
    "uid": "_uid_7813145_i_3"
}

— Две главные составляющие любой игры — это сценарий и геймплей. Смещается ли баланс между ними, видите ли вы какие-либо новые тренды в игровой индустрии?

— Об этом, я думаю, проще всего рассказать на примере игры «Mirror's Edge». В ней есть динамичная, интересная, сильная главная героиня Фейт, интересная история, не классическая «хорошие против плохих», у конфликта есть и третья, загадочная сторона... Это все прекрасные вещи, но из общей массы игру выделяет прежде всего геймплей — это паркур с видом от первого лица, время от времени вы видите Фейт, но она — это вы. Лучшие разработчики поступают именно так: они не хотят просто рассказывать историю, они хотят, чтобы вы играли в игру.

врез №
skin: article/incut(default)
data:
{
    "_essence": "test",
    "incutNum": 4,
    "picsrc": "Mirrors Edge - пример хорошего совмещения сюжета и геймплея",
    "repl": "<4>:{{incut4()}}",
    "uid": "_uid_7813145_i_4"
}

— EA — огромная компания, но что вы думаете о независимых игровых проектах? Возможно ли сегодня, в эпоху огромных бюджетов, развить свежие идеи?

— Отличная идея такой игры — это платформер Unravel от Coldwood Interactive про вязаного персонажа по имени Ярни. Coldwood — маленькая шведская студия, но они влюблены в свою работу, в игру, персонажа, историю, саму игровую механику.

Наша команда увидела эту игру, тоже влюбилась в ее концепцию. Мы постарались обеспечить Coldwood всеми нужными им ресурсами — инструментами для разработки, поддержкой, маркетингом.

врез №
skin: article/incut(default)
data:
{
    "_essence": "test",
    "incutNum": 5,
    "picsrc": "Игра про Ярни полюбилась всем",
    "repl": "<5>:{{incut5()}}",
    "uid": "_uid_7813145_i_5"
}

Если Unravel принесет нам прибыль — отлично, если нет — все равно хорошо, потому что мы помогли воплотить в жизнь прекрасную игру, которой иначе бы не существовало.

— Мобильные игры сегодня — это глобальный тренд, приносящий большие деньги. Как мобильные игры вписываются в игровую индустрию, что они для нее значат сегодня?

— Очень просто: у них свой путь, все дело в доступности игр. Основное отличие мобильных игр от других видеоигр не в самой мобильной платформе, а в их бизнес-модели, free-to-play.

У пользователя есть возможность попробовать десятки тысяч мобильных игр, не совершая покупок, ни к чему себя не обязывая. Если же игра вам понравится — выбор за вами, платить или не платить.

Подавляющее большинство геймеров, которые устанавливают free-to-play мобильные игры, не платят ни цента, но тем не менее игровую индустрию это устраивает.

Мобильная платформа — это будущее, нельзя это отрицать. Сегодня мы делаем на своих телефонах то, чего и представить не могли два-три года назад, и игры идеально в это вписываются. Например, вчера я летел из Сан-Франциско в Лондон, это 11-часовой перелет, и мобильные игры были очень важной частью этого перелета.

врез №
skin: article/incut(default)
data:
{
    "_essence": "test",
    "incutNum": 6,
    "picsrc": "Мобильные игры есть на большинстве смартфонов в мире",
    "repl": "<6>:{{incut6()}}",
    "uid": "_uid_7813145_i_6"
}

Я имею в виду, что рынок мобильных игр — это миллиарды людей.

В мире сегодня есть миллиарды смартфонов, и на каждом смартфоне есть хотя бы одна игра, кем бы ни был его владелец, я гарантирую это. Неважно, считаете ли вы себя геймером или нет.

Это могут быть шахматы, шашки, «Монополия», «Эрудит» — что угодно, но игра есть у каждого.

— Что вы думаете о специфике национального российского рынка игр, есть ли у него особенности или сегодня отличия между рынками разных стран стерлись?

— Игровые рынки разных стран все еще очень отличаются. Например, в Германии почему-то не слишком активно пользуются кредитными картами, а в США кредитки есть у подавляющего большинства, куда бы я ни шел, у меня очень редко есть при себе наличные. Разные культуры траты денег меняют и взгляд на игры.

На российском рынке, например, очень распространены «условно бесплатные», free-to-play игры. Также все популярнее становятся мобильные игры и происходит постоянное движение в сторону цифровых копий игр — мы все ближе и ближе к тому, чтобы совсем не использовать диски.

врез №
skin: article/incut(default)
data:
{
    "_essence": "test",
    "incutNum": 7,
    "picsrc": "Популярностью в России пользуются онлайн-игры",
    "repl": "<7>:{{incut7()}}",
    "uid": "_uid_7813145_i_7"
}

Мы видим, что российские пользователи очень продвинуты технически и много играют в онлайн-игры.

Россия всегда была очень важным рынком для нас, у EA уже много лет есть офис в Москве, потому что мы видим в России огромный потенциал.

Русские любят видеоигры! В России мы много занимаемся локализацией, а еще замечаем тренды, которые после этого распространяются на всю Восточную Европу, как это было в случае с free-to-play играми.

— Последний вопрос — о «Star Wars: Battlerfont». Все и везде любят франшизу «Звездные войны». Много людей ждут выхода и фильма (в декабре), и игры (в ноябре).

— И я в том числе!

— Что от новых «Звездных войн» ждете вы?

Я думаю, если говорить об ожиданиях, ее можно назвать для нас главной игрой 2015 года, настолько же значимой, как FIFA или Call of Duty. Я думаю, пока впечатления от трейлеров и уже обнародованного геймплея «Battlerfont» из ряда вон выходящие.

врез №
skin: article/incut(default)
data:
{
    "_essence": "test",
    "incutNum": 8,
    "picsrc": "Выхода игры по Star Wars ждут не меньше фильма",
    "repl": "<8>:{{incut8()}}",
    "uid": "_uid_7813145_i_8"
}

Мы хотим удивлять людей, показывать им то, о чем они даже не мечтали, в конце концов у нас работает отличная команда, мы используем прекрасный игровой движок Frostbite 3.

На основе «Звездных войн» вышло множество игр в самых разных жанрах, это классика, и нам надо задать тон того, как эта серия игр будет развиваться следующие несколько лет.

В декабре выходит фильм «Звездные войны: Пробуждение силы». Это будет грандиозное событие и только добавит ажиотажа вокруг игры. Гарантирую, что ближайшие пару месяцев трейлер «Звездных войн» будут повсюду.

 
Налоговый сюрприз для российских арендодателей. Когда легальная сдача квартиры лишает льгот при продаже
На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете условия
Ok
1 Подписывайтесь на Газету.Ru в MAX Все ключевые события — в нашем канале. Подписывайтесь!