Современные технологии искусственного интеллекта (ИИ) плохо приспособлены к использованию в разработке видеоигр. В частности, ИИ не подходит для генерации внутриигрового визуального контента. Таким мнением в интервью с «Газетой.Ru» поделился гейм-дизайнер российской студии «Смола», известной по двум частям игры «Русы против Ящеров».
«Использование [ИИ] бывает разным. Если как сопутствующий инструмент для поиска или структурирования информации – почему нет? Для генерации визуального контента ИИ пока вообще не подходит, и я не уверен, что будет подходить в будущем», – сказал Косачев.
По его словам, в команде «Смолы» почти все разработчики относятся к перспективе использования ИИ в разработке по-разному. Однако он отметил, что в некоторых задачах новая технология им все же помогает.
«Все делаем своими руками за редким исключением (вроде переводов текста, генерации временных затычек на разных фазах производства, структурирования дизайн-документов). Весь визуальный и прочий контент непосредственно в «Мурзаводе» создан без использования ИИ», – добавил гейм-дизайнер.
Недавно «Смола» представила свою новую игру – «Мурзавод». Релиз проекта запланирован на 2026 год.
Подробнее о разработке «Мурзавода» Косачев рассказал в интервью «Газете.Ru».