Размер шрифта
Новости Спорт
Выйти
США и Израиль атаковали ИранПереговоры о мире на Украине
Технологии

Digital Foundry опубликовали технический разбор трейлера GTA VI

Эксперты DF разобрали трейлер GTA VI и восхитились качеством графики игры

Эксперты Digital Foundry (DF) выпустили детальный разбор второго трейлера Grand Theft Auto VI, в котором изучили технические аспекты графики и применяемые в игре технологии. Ролик появился на YouTube-канале DF.

Вскоре после выхода трейлера разработчики из Rockstar Games подтвердили, что ролик полностью записан на PlayStation 5 и состоит из геймплейных кадров и катсцен. Специалисты DF оценили разрешение видео примерно в 2560x1152 пикселей с применением технологии масштабирования, предположительно FSR 1.

Несмотря на высокое качество, трейлер демонстрирует некоторые визуальные шероховатости, включая артефакты в отражениях, несовершенное сглаживание и особенности рендеринга волос. DF предполагает, что финальное качество графики в реальном геймплее может отличаться от показанного в трейлере.

В GTA VI применяется глобальное освещение с трассировкой лучей, вероятно, с расчетом на каждый пиксель. Технология обеспечивает реалистичную передачу как прямого, так и рассеянного света. Особое внимание эксперты уделили сценам с вечерним освещением, в которых свет естественно взаимодействует с окружающей средой.

Использование RT-отражений в игре также впечатлило DF. Была отмечена точная передача света, особенно на прозрачных поверхностях вроде стекла, зеркал и приборных панелей автомобилей. В некоторых сценах отражения учитывают даже динамические объекты, что является редкостью в игровой индустрии.

Для оптимизации производительности Rockstar объединила RT-отражения и экранное пространственное отражение (SSR). При этом игра сохраняет традиционные карты теней, а не RT-тени, что снижает нагрузку на графическую систему без существенных компромиссов в визуальном качестве.

Одним из наиболее продвинутых технических аспектов стало моделирование волос. DF отметили, что волосы Лусии выглядят естественно и динамично благодаря технологии симуляции отдельных прядей. Аналитики также обратили внимание на разнообразие причесок — от коротких стрижек до кудрей, которые анимируются с высокой степенью реалистичности.

Кроме того, в игре применяется динамическая визуализация кожи, передающая эффекты пота и естественного преломления света. Одежда персонажей двигается независимо от тела, обеспечивая более убедительный эффект ткани.

Специалисты DF предполагают, что на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S игра будет работать в 30 FPS. Высокая вычислительная нагрузка от RTGI и RT-отражений делает маловероятным более плавный режим при 60 кадрах в секунду.

Эксперты также отмечают, что GTA VI является слишком требовательной для портативных систем вроде Nintendo Switch 2, Steam Deck и ROG Ally, из-за чего их поддержку ждать не стоит.

Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 26 мая 2026 года для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Ранее стало известно, что новая часть Battlefield выйдет до марта 2026 года.

 
Что делать, если пропал интернет. Пошаговая инструкция от технических экспертов
На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете условия
Ok
1 Подписывайтесь на Газету.Ru в MAX Все ключевые события — в нашем канале. Подписывайтесь!