Видеоигры и одинокие мамы
Родители переживают: их отпрыски проводят слишком много времени, играя в «Deus Ex Machina», «Counter-Strike», «Ведьмака», «Doom» и другие популярные компьютерные игры. Однако ученые из Университета Париж Декарт и школы общественного здоровья Мэйлмана при Колумбийском университете провели исследование и выяснили: причин для беспокойства нет. С текстом научной статьи можно ознакомиться в журнале Social Psychiatry and Psychiatric Epidemiology.
Психическое здоровье, согласно Всемирной организации здравоохранения, это состояние благополучия, при котором человек может реализовать свой собственный потенциал, справляться с обычными жизненными стрессами, продуктивно и плодотворно работать, а также вносить вклад в жизнь своего сообщества.
Участники исследования самостоятельно отвечали на вопросы об отношениях с друзьями и родителями. Кроме того, о благополучии детей в ходе эксперимента рассказывали их родственники и учителя.
Ученые выяснили, что 20% детей, задействованных в исследовании, играли в видеоигры пять часов в неделю. Самими заядлыми геймерами оказались мальчики 10–11 лет из небольших семей. Меньше всего видеоиграми увлекались дети с малообразованными, неработающими и одинокими матерями, страдающими от психологических проблем. Кроме того, исследователи обнаружили, что в Западной Европе дети проводят за видеоиграми меньше времени (9,66 %), чем в Восточной (20,49 %).
Главный вывод исследования, по мнению ученых, заключается в следующем: дети, регулярно играющие в видеоигры, имеют меньше проблем в общении со сверстниками.
А еще специалисты обнаружили, что у геймеров в 1,88 раза выше уровень общей компетенции, чем у школьников, которые предпочитают проводить свободное время другими способами.
«Видеоигры — это хобби многих детей школьного возраста, — рассказывает Кэтрин Киз с кафедры эпидемиологии школы общественного здоровья Мэйлмана при Колумбийском университете. — Результаты нашего исследования указывают на то, что дети, часто играющие в видеоигры, больше общаются с ровесниками и являются более вовлеченными в школьную жизнь».
По мнению авторов исследования, любовь к видеоиграм в школьном возрасте может положительно сказаться на учебе в университете.
При этом ученые делают оговорку, что полученные результаты не следует рассматривать как абсолютно объективные.
Третья мировая война и климатические изменения
В современном обществе распространено мнение, что видеоигры делают детей жестокими и агрессивными. Например, родители не раз высказывали опасения, что серия компьютерных игр «Call of Duty», в которой участник оказывается вовлеченным во Вторую мировую войну, «холодную войну», борьбу с терроризмом и гипотетическую Третью мировую войну, негативно влияет на характер ребенка. Однако в 2014 году международная группа ученых решила исследовать этот вопрос — и выяснила, что компьютерные игры не оказывают фундаментального воздействия на поведение детей. По мнению специалистов, единственным отличием, выявленным в сравнении любителей игр и тех, кто к ним равнодушен, оказалось то, что геймеры гораздо менее общительны, чем их сверстники.
А другие ученые выявили, что компьютерные игры помогают людям находить неожиданные решения во многих ситуациях.
По их словам, речь идет не только о бытовых ситуациях, но и о таких злободневных проблемах, как изменение климата и глобальный финансовый кризис.
Более того, в 2015 году американские эксперты доказали, что люди, регулярно играющие в компьютерные игры, не только обладают повышенной способностью к восприятию визуальной информации, но и быстрее обучаются новому материалу, если он представлен в визуальной форме.
«Super Mario» для шизофреников
В 1985 году вышла культовая игра «Super Mario», которая попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая продаваемая в истории человечества.
Главным героем игры является водопроводчик Марио, который должен пройти через Грибное королевство, ускользая или уничтожая солдат черепашьего Короля Купы, чтобы спасти захваченную им в плен Принцессу.
Недавно игра привлекла внимание ученых: они выяснили, что время, проведенное с веселым водопроводчиком, помогает справиться с психическими расстройствами. В частности, специалисты обнаружили, что при игре в «Super Mario» в мозге увеличивается количество серого вещества. Кроме того, выяснилось, что досуг в Грибном королевстве улучшает работу частей мозга, которые ответственны за память, планирование и развитие мелкой моторики.
По мнению ученых, эту видеоигру можно применять в качестве лекарства для тех, кто страдает от шизофрении.
Кстати, несколько лет назад американская компания HopeLab выпустила видеоигру «Remission2». Игра была разработана с целью оказания психологической помощи молодым людям, больным раком. «Remission2» помогает детям и молодым людям бороться за свои жизни. Игра основана на результатах научных исследований и помогает маленьким пациентам ощущать, что они могут побороть заболевание, подталкивает их к соблюдению требований врачей. Все игры разработаны в сотрудничестве с докторами и маленькими онкологическими больными», — говорится в пресс-релизе.
По словам авторов проекта, в игре можно испытать бесчисленное множество способов борьбы с раковыми клетками: расстреливать их из различного оружия, облучать опухоль, проникать в мутировавшие клетки при помощи «троянского коня» с лекарством и бороться с ними, используя наноботов.