Объем выручки российских видеоигровых компаний по итогам 2025 года достиг 206,7 млрд рублей. Это в 3,6 раза превышает показатель 2019-го и на 16% больше, чем годом ранее. Такие цифры привело Агентство креативных индустрий (АКИ) Москвы.
Львиную долю доходов — больше половины — формируют разработчики и издатели игр. Оставшаяся сумма распределена между четырьмя смежными направлениями. На разработчиков игровых движков и инструментов для студий, а также производителей консолей, комплектующих и периферии пришлось 37,2 млрд рублей. Киберспортивные клубы, арены и турниры заработали 31,5 млрд. Платформы дистрибуции — магазины игр и приложений, а также сервисы облачного гейминга — 17,2 млрд. Технические операторы, отвечающие за серверные мощности, прием платежей, рекламу и аналитику, — 14,2 млрд рублей.
Самая высокая динамика оказалась у платформ дистрибуции. За шесть лет их выручка поднялась с 0,3 млрд до 17,2 млрд рублей, с 2021 года — в 11 раз, за последний год — на 21%. Если в 2019-м в России насчитывалось пять таких платформ, то в 2025-м — уже 14. Основной скачок пришелся на 2022 год, когда стали появляться и набирать обороты отечественные магазины игр и приложений, в том числе VK Play и RuStore.
Киберспорт за год прибавил 22%, а с 2019 года — в 2,4 раза. Количество киберспортивных организаций в стране выросло почти вдвое: с 25 до 43.
Для поддержки московских студий АКИ развивает Московский кластер видеоигр и анимации. За десять месяцев его резидентами стали 70 компаний — каждая пятая видеоигровая и каждая четвертая анимационная компания столицы. Сейчас они работают более чем над 250 проектами. Кластер открылся в ноябре 2025 года на площади 55 тыс. квадратных метров.
Ранее в Минцифры сообщили о намерении ввести российскую видеоигровую индустрию в семерку крупнейших в мире к 2035 году.