В виртуальной реальности или нет (т.е. практически, что называется, на чужом поле), но Гарри Каспаров был вновь основным действующим лицом первой партии с «Фритцем». Стартовое скрещивание шпаг с последней версией ведущей шахматной программы планеты завершилось для самого рейтингового гроссмейстера планеты вничью. Партия продлилась ни мало ни много, а именно практически столько, сколько ничейная партия для начала и должна, а именно — 37 ходов. Соперники не стали продолжать игру за три хода до контроля времени, который дал бы им еще один час.
Партия началась со Славянской защиты, которую Каспаров, видимо, специально для «Фритца» лишний раз запутал, поменяв очередность стартовых ходов. Такой дебют был избран им не случайно. В начале года такое начало привело его к успеху в матче с «Дип Джуниор».
На десятом ходу соперники совершили первый обмен, и тут же Каспаров пожертвовал пешку. Вояж коня туда, на f2, и обратно стоил «Фритцу» двух ходов против одного у Каспарова, и последний еще более укрепил свою инициативу. И очень скоро человек начал получать свои дивиденды. Его позиция стала значительно более активной. За три хода пешка была отыграна, и был отдан слон за ладью, что сулило Каспарову отличные перспективы, особенно при потенциальной возможности размена ферзей. Однако фигур на доске оставалось все меньше, а главную «Фритц» разменивать не спешил. Наоборот машина сделала небольшую демонстрацию силы ферзя, проехавшись по шахам, атакам всего-всего и пешкам, две из которых стали добычей ферзя.
Это демонстрация добилась своего — слегка охладила пыл Каспарова. Морально он уже был готов к ничьей, которая последовала буквально считанные ходы спустя.
Каспаров вполне осознавал, что его позиция на доске была лучше (особенно ближе к концу партии), и после игры жалел, что не смог выжать из этого целое очко. «Мне потребовалось время, чтобы привыкнуть к новой технологии игры, - признал Каспаров. -
X3D-технология, в особенности делание ходов с помощью слов, все-таки нечто совершенно новое для меня. С этим связан определенный дискомфорт поначалу.
Впрочем, даже несмотря на это, в конечном итоге моя позиция была все же лучше. Были шансы сделать ее еще лучше, а компьютер, как мне показалось, переоценивал собственную позицию, что давало мне еще больше возможностей».
Главный программист и создатель «Фритца» голландец Франс Морш признался, что он полностью удовлетворен стартовым результатом. «Мы счастливы, — сказал он по завершении игры. — Это была красивая партия. Мне кажется, машина не ошиблась, допустив ничью. Соперники были в равных ситуациях, причем для машины было рискованней продолжать. И ничья явилась лучшим вариантом».
Резюме Морша не случайно, ведь во втором матче серии восьмой «Фритц» уже будет играть белыми.