На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете условия
Ok
1 Подписывайтесь на Газету.Ru в MAX Все ключевые события — в нашем канале. Подписывайтесь!
Все новости
Новые материалы +

Ты смотри себе играй

Вышла новая видеоигра французской студии Quantic Dream «Beyond: Two Souls»

Видеоигра «Beyond: Two Souls» стала то ли пиком, то ли тупиком феномена «интерактивного кино».

В отличие от самых зрелищных и драматических игр этого года — «Last of Us», «Bioshock: Infinite» и украинского «Метро 2033: Луч надежды» — «Beyond: Two Souls» стремится к кино не только содержательно, но и формой. Это настоящий интерактивный фильм, превращающий геймера в зрителя: знай себе любуйся происходящим и время от времени нажимай на кнопки, чтобы направить сюжет в нужное русло. Важно понимать, что французская студия Quantic Dream и ее одиозный лидер Дэвид Кейдж (на самом деле — Давид де Груттоль) шли к «Beyond» целых пятнадцать лет.

В 1999 году Кейдж каким-то образом уговорил Дэвида Боуи стать композитором и одним из героев игры «Omikron: Nomad Soul».

Сюжетом это была христианская научная фантастика, жанром — все сразу: и приключение с головоломками, и ролевая игра, и симулятор драк, и стрелялка.

Сюжет — нетипичный для того времени, многослойный, как в хорошем кино, — геймеры просто не расшифровали: слишком часто приходилось отвлекаться на мордобой. В Quantic Dream после неудачи не сдались, но принялись отсекать от своей идеи все лишнее.

В 2005-м они выпустили интерактивный фильм «Fahrenheit» — альманах лучших сюжетов из «Секретных материалов». В этой изящной и красивой истории нашлось место и индейским богам, и пришельцам, и спецслужбам, и полиции, и маньякам, и суперкомпьютерам, и христианскому самопожертвованию.

А вот привычных для игр телодвижений стало меньше: все прохождение свелось к ловкому выстукиванию нужных кнопок на джойстике, паре драк, погонь и скрытых операций.

В 2010 году Quantic Dream, что называется, сняли «Heavy Rain» — еще менее играбельный, но абсолютно кинематографический полицейский триллер, похожий на фильмы «Семь», «Зодиак» и даже «Бегущего по лезвию». Благодаря сложной лицевой анимации персонажи «Heavy Rain» были способны на самые искренние эмоции, играли как настоящие актеры и умело заставляли пользователя сопереживать.

Спекулятивное, но искусство. Почти без игровой компоненты — сиди и смотри.

Недавно выпущенная Quantic Dream игра «Beyond: Two Souls» (в русской локализации «За гранью: Две души») пытается развить предыдущие успехи до предела. Главные роли здесь играют номинанты на премию «Оскар» Эллен Пейдж и Уиллем Дефо, за музыку отвечает знаменитый композитор Ханс Циммер, а сценарий содержит 2000 страниц. Главная героиня — несчастная девочка Джоди, странным образом связанная с беспокойным призраком Эйденом. Тот порой сердится — и вокруг Джоди начинают летать вещи и страдать люди. Родители от девочки отказались, зато ею заинтересовались ученые. А следом за ними и спецслужбы, превратившие Джоди в суперагента.

Сюжет склеен из флешбэков и флешфорвардов.

Героине то восемь, то шестнадцать, то двадцать пять. Она убегает из лаборатории. Пытается сойти за свою на тинейджерской вечеринке. Участвует в секретной операции в Сомали. Живет среди бомжей в Нью-Йорке. Нелегально переходит границу мира живых и мира мертвых. Медитирует с индейцами в пустыне. А однажды, как Джон Рэмбо, скрывается от полиции целого городка.

В отличие от предыдущих игр на этот раз у Quantic Dream есть сверхмиссия: сказать кое-что новое о жизни, смерти и лазейках между ними.

Звучит благородно, но французы, увы, совсем заигрались в кино.

Прыжки во времени не дают настроиться на одну эмоциональную волну с героиней. Желание игры быть доступной для самых разных аудиторий предельно упростило механику: простора для действий здесь еще меньше, чем в «Heavy Rain». Сценаристы продолжают спекулировать и цитировать вместо того, чтобы рассказать самодостаточную историю.

Из всех достижений Quantic Dream в «Beyond» работает лишь нелинейный сюжет. Необходимость время от времени брать на себя ответственность за героев заставляет игрока думать и чувствовать. Но он и думал, и чувствовал бы в сто крат больше, если бы ему позволили не только выбирать развилки сюжета, но и бороться за жизнь героини. Тяжелая и страшная «Last of Us» несколько месяцев назад показала, что адреналин — никакой не враг драматургии. Комфортная и заискивающая перед игроком «За гранью» пошла в совершенно другом направлении.

Любое художественное произведение — место преступления. Уникальное достоинство игр в том, что они делаются для соучастников, а не свидетелей. Едва ли стоит забывать об этом в погоне за кино.

Новости и материалы
Развожаев рассказал о состоянии девочки, пострадавшей при атаке ВСУ на Севастополь
Экс-жену российского миллиардера высмеяли за разницу в росте с блогершей: «Великан и гном»
В Ивановской области объявили опасность атаки БПЛА
Стилист Лисовец о показе люксовых брендов: «Котлеты с пюре»
В Липецкой области средства ПВО отражают атаку беспилотников
«Акрон» не смог вовремя вылететь на матч с «Зенитом»
Принца Гарри высмеяли за шутки на шоу: «Плох, как и Меган»
Зеленский лишил Ермака двух должностей
Ана де Армас в платье с голой спиной появилась на публике после разрыва с Томом Крузом
Охранник сломал нос девушке в магазине Волгограда
Кэти Перри с возлюбленным встретилась с бывшим премьер-министром Японии
В аэропорту Тамбова ввели временные ограничения на полеты
Дрон ВСУ атаковал автомобиль председателя избиркома Белгородской области
Оксана Самойлова впервые о разводе с Джиганом: «Мама для мужа»
«Динамо» обвинили в несолидности
Возлюбленная Тимати в шубе снялась на Красной площади
Венгрия заблокировала план ЕС по займу для Украины на €90 млрд
Британец съел 38 порций наггетсов, 2 кг рыбы и 2 кг мяса и попал в больницу
Все новости