Американские ученые выяснили, как часто люди сталкиваются с экстремизмом в онлайн-играх

The Gamer: 51% геймеров хотя бы раз сталкивались с проявлением экстремизма в видеоиграх

Valve

Более половины (51%) геймеров в течение 2022 года хотя бы раз сталкивались с проявлением экстремизма в оффлайн и онлайн-видеоиграх, а также связанных с ними сообществах. Об этом сообщает издание The Gamer, ссылаясь на исследование Центра бизнеса и прав человека им. Стерна при Нью-Йоркском университете.

Отмечается, что люди, транслирующие неонацистские, сексистские, террористические и другие экстремистские идеи, часто пользуются не только внутриигровыми текстовыми и голосовыми чатами, но и тематическими сообществами в соцсетях. Особенно ярко эта проблема выражена в мессенджере Discord.

Ангажирование геймеров в деструктивные сообщества также происходит за счет использования внутриигрового контента. В этом контексте исследователи выделили такие проекты, как Call of Duty, Roblox, Minecraft, Dota 2, League of Legends и Fortnite.

Разработчики пытаются бороться с экстремистскими настроениями некоторых геймеров, однако, по мнению ученых, они делают это недостаточно хорошо. Авторы исследования призывают игровые компании прикладывать больше усилий к решению этой проблемы.

В опросе Центра бизнеса и прав человека им. Стерна при Нью-Йоркском университете приняли участие более 1000 человек из США, Великобритании, Германии, Франции и Южной Кореи.

The Gamer пишет, что проведение исследования было мотивировано рядом недавних скандальных событий, связанных с видеоиграми. В качестве примера журналисты привели историю с утечкой секретных данных Пентагона на одном из Discord-серверов, посвященных Minecraft.

Ранее «Газета.Ru» писала о том, что геймеры массово занижают рейтинг War Thunder в Steam после изменения цен в игре.