|
Всю жизнь я любил компьютерные игры. С 7 лет, когда впервые сел за один из первых IBM XT в Москве, у папы на работе. Digger, Paratrooper, Space Quest, Police Quest – сладкой музыкой звучат эти названия для тех, кто играл 20 лет назад.
Мы публикуем отклик на "личный опыт" нашего читателя An "Думаю разойтись с мужем: ему 40 лет и он геймер" – ред.
Что было потом? О! потом компьютеры стали мощнее, а игры более захватывающими. Видит бог! Единственное из географии, что мне хорошо известно, это Карибское море. А в нагрузку к его географии – история. Ибо игра Pirates захватила всю нашу компанию и недели напролет мы наяву и во сне плавали по пиратскому морю, попутно читая тонны тематической литературы и с атласами на коленках. Мы стали разбираться в типах кораблей, знали их отличия с точностью до количества парусов (не говоря о мачтах) и могли запросто рассказать, где игра расходится с реальностью. И, да! По маленькому клочку условно точной игровой карты мы тут же опознавали местность в атласах.
К той же эпохе стоит отнести игру Dune – заставившую нас полюбить читать книги.
Прочитанный толстенный Херберт привил нам любовь к тонкой логике и действию развивающемуся неспешно. Мы научились не бояться толстых книг.
Потом появилась Dune2: первая RTS-стратегия. Боже, сколько суток было отдано ей! Сколько лет прошло, а я все еще помню цепочки зданий необходимых для построения девастаторов. Дюна научила стратегии. Важнейшие ее принципы были впитаны с основами войны. Законы, которые сегодня актуальны не меньше, чем во времена древне-китайских полководцев. Законы которые сегодня нашли применение в маркетинге.
Еще был Wolfenstein, предтеча Дума. Он был пройден весь. Все эпизоды. Затем был Doom и Doom2.
Игры научившие правильному применению агрессии, игры научившие контролировать агрессию и собственное раздражение.
И ролевые игры... В то время удел тех несчастных, что не имели возможности играть в ролевые игры живьем, оффлайн (Ad&D, Warhammer, Cyberpunk). Однако очень быстро оффлайновые игры стали блекнуть перед возможностями компьютеров. Ролевые игры дали нам возможность моделировать собственное будущее, научили ощущать взаимосвязь между поступками и результатами, объяснили, зачем нужно учиться и что дают раскачанные навыки.
О да, были еще сотни игр, некоторые из которых были шедеврами: Quarantine вот отчего-то вспомнился первым, еще, ах! – Fallout… Да если поставить цель, я смогу набить полстраницы названий.
Нужно ли говорить, что большое количество игр заставило научиться разбираться в компьютерах?
Мучения по запуску игр и постепенное накопление знаний об архитектуре компьютеров. Впоследствии попытки подкорректировать игру, ломание чужими ломалками, знакомство с кодом и азы программирования. Дальше больше.
Потом наступила "Наша эра" – эпоха Windows95. Игры изменились, но ничего кардинально нового, не появилось уже до повсеместного распространения Интернета.
Но вот мы пришли к "Новейшей истории", к онлайновым многопользовательским играм. Они выросли из Мадов (Mud, Mush) – Семейств онлайновых текстовых игр, которые, в свою очередь выросли из многопользовательских рабочих систем позволявшим университетским ученым вместе работать над проектами. Потом появилась Ultima Online, игра с графическим интерфейсом, предтеча WoW и остальных нынешних. И на этой точке оффлайновые ролевые игры, бывшие достоянием наиболее интеллектуальной части подростков, стали достоянием общим. Учитесь, живите, развивайтесь, общайтесь.
С каким количеством девушек я перезнакомился в онлайновых играх за все эти годы?!
Не счесть. Нет, я не готов забыть ни о часах проведенных за компьютером, ни о совершенно реальных друзьях что изначально были братьями по нарисованному оружию, ни о разнообразном сексе с девушками, что иногда начинался как виртуальный и продолжался далее, а иногда появлялся уже после перехода знакомства в реальности.
Сегодня мне 28. В моей жизни нет места играм.
О нет, несмотря на 10-ти часовой рабочий день, любовь к работе и успехи на выбранной стезе, игры по прежнему люблю, просто... стало скучно.
И в этом трагедия.
Вышли пятые герои – поставил и поиграл несколько часов. Шикарная игра! Только скучно. Я уже все знаю. Много часов поиска удачных тактических решений, потом победа. Я вижу эту победу еще не найдя тактических решений и.. и вдруг становится скучно. чуть ранее такое случилось с RTS-стратегиями, лет 5 назад, пошаговые держались дольше – но увы, в пятых героев мне уже не поиграть. Очень обидно, знаете ли! Мне обидно, что это удовольствие не для меня, я завидую детишкам которым оно будет в кайф – шикарная игра, я же вижу!
Игры – не корень зла. Игры – не причина несчастий. И даже не следствие. Игры – сами по себе.
Для одних наркотик, для других – инструмент познания мира или дополнительный интерфейс взаимодействия с ним. У одних игры отнимают драгоценное время, другим дают дорогостоящий опыт.
Не в играх дело. Дело в общей картинке.
02 ОКТЯБРЯ 2006 18:25
|