Газета.Ru
09 ОКТЯБРЯ 17:18
ПОДПИСКА | ЭКСПОРТ | АРХИВ | РЕДАКЦИЯ

ПЕРВАЯ | НОВОСТИ | ПОЛИТИКА | БИЗНЕС | ФИНАНСЫ | ОБЩЕСТВО | КОММЕНТАРИИ | КУЛЬТУРА | АФИША | НАУКА | АВТО | СПОРТ | ФОНД ПОМОЩИ
ВЫБОРЫ 2008 | ИТОГИ ПУТИНА | ЭКСТРИМ | ТЕХЗОНА | ЖИЛПЛОЩАДЬ | ОТДЫХ | ДЕНЬГИ | ОБРАЗОВАНИЕ | СТИЛЬ | КУБОК УЕФА | ЕВРО'08 | ЛИГА ЧЕМПИОНОВ

Я геймер с 7 лет, и в этом трагедия

Текст: Артем Новиков. Фото: gemklub.hu.


Всю жизнь я любил компьютерные игры. С 7 лет, когда впервые сел за один из первых IBM XT в Москве, у папы на работе. Digger, Paratrooper, Space Quest, Police Quest – сладкой музыкой звучат эти названия для тех, кто играл 20 лет назад.


Мы публикуем отклик на "личный опыт" нашего читателя An "Думаю разойтись с мужем: ему 40 лет и он геймер" – ред.

Что было потом? О! потом компьютеры стали мощнее, а игры более захватывающими. Видит бог! Единственное из географии, что мне хорошо известно, это Карибское море. А в нагрузку к его географии – история. Ибо игра Pirates захватила всю нашу компанию и недели напролет мы наяву и во сне плавали по пиратскому морю, попутно читая тонны тематической литературы и с атласами на коленках. Мы стали разбираться в типах кораблей, знали их отличия с точностью до количества парусов (не говоря о мачтах) и могли запросто рассказать, где игра расходится с реальностью. И, да! По маленькому клочку условно точной игровой карты мы тут же опознавали местность в атласах.

К той же эпохе стоит отнести игру Dune – заставившую нас полюбить читать книги.

Прочитанный толстенный Херберт привил нам любовь к тонкой логике и действию развивающемуся неспешно. Мы научились не бояться толстых книг.

Потом появилась Dune2: первая RTS-стратегия. Боже, сколько суток было отдано ей! Сколько лет прошло, а я все еще помню цепочки зданий необходимых для построения девастаторов. Дюна научила стратегии. Важнейшие ее принципы были впитаны с основами войны. Законы, которые сегодня актуальны не меньше, чем во времена древне-китайских полководцев. Законы которые сегодня нашли применение в маркетинге.

Еще был Wolfenstein, предтеча Дума. Он был пройден весь. Все эпизоды. Затем был Doom и Doom2.

Игры научившие правильному применению агрессии, игры научившие контролировать агрессию и собственное раздражение.

И ролевые игры... В то время удел тех несчастных, что не имели возможности играть в ролевые игры живьем, оффлайн (Ad&D, Warhammer, Cyberpunk). Однако очень быстро оффлайновые игры стали блекнуть перед возможностями компьютеров. Ролевые игры дали нам возможность моделировать собственное будущее, научили ощущать взаимосвязь между поступками и результатами, объяснили, зачем нужно учиться и что дают раскачанные навыки.

О да, были еще сотни игр, некоторые из которых были шедеврами: Quarantine вот отчего-то вспомнился первым, еще, ах! – Fallout… Да если поставить цель, я смогу набить полстраницы названий.

Нужно ли говорить, что большое количество игр заставило научиться разбираться в компьютерах?

Мучения по запуску игр и постепенное накопление знаний об архитектуре компьютеров. Впоследствии попытки подкорректировать игру, ломание чужими ломалками, знакомство с кодом и азы программирования. Дальше больше.

Потом наступила "Наша эра" – эпоха Windows95. Игры изменились, но ничего кардинально нового, не появилось уже до повсеместного распространения Интернета.

Но вот мы пришли к "Новейшей истории", к онлайновым многопользовательским играм. Они выросли из Мадов (Mud, Mush) – Семейств онлайновых текстовых игр, которые, в свою очередь выросли из многопользовательских рабочих систем позволявшим университетским ученым вместе работать над проектами. Потом появилась Ultima Online, игра с графическим интерфейсом, предтеча WoW и остальных нынешних. И на этой точке оффлайновые ролевые игры, бывшие достоянием наиболее интеллектуальной части подростков, стали достоянием общим. Учитесь, живите, развивайтесь, общайтесь.

С каким количеством девушек я перезнакомился в онлайновых играх за все эти годы?!

Не счесть. Нет, я не готов забыть ни о часах проведенных за компьютером, ни о совершенно реальных друзьях что изначально были братьями по нарисованному оружию, ни о разнообразном сексе с девушками, что иногда начинался как виртуальный и продолжался далее, а иногда появлялся уже после перехода знакомства в реальности.

Сегодня мне 28. В моей жизни нет места играм.

О нет, несмотря на 10-ти часовой рабочий день, любовь к работе и успехи на выбранной стезе, игры по прежнему люблю, просто... стало скучно.

И в этом трагедия.

Вышли пятые герои – поставил и поиграл несколько часов. Шикарная игра! Только скучно. Я уже все знаю. Много часов поиска удачных тактических решений, потом победа. Я вижу эту победу еще не найдя тактических решений и.. и вдруг становится скучно. чуть ранее такое случилось с RTS-стратегиями, лет 5 назад, пошаговые держались дольше – но увы, в пятых героев мне уже не поиграть. Очень обидно, знаете ли! Мне обидно, что это удовольствие не для меня, я завидую детишкам которым оно будет в кайф – шикарная игра, я же вижу!

Игры – не корень зла. Игры – не причина несчастий. И даже не следствие. Игры – сами по себе.

Для одних наркотик, для других – инструмент познания мира или дополнительный интерфейс взаимодействия с ним. У одних игры отнимают драгоценное время, другим дают дорогостоящий опыт.

Не в играх дело. Дело в общей картинке.

02 ОКТЯБРЯ 2006   18:25


СОДЕРЖАНИЕ
 
techblog.dallasnews.com
21 МАЯ
 
Одна книга на все случаи жизни
 
В Европе и США набирают популярность устройства, предназначенные...
подробнее

компания BALLU
25 МАЯ
 
Рост потребления кондиционеров сквозь кризис
 
Ведущий производитель климатической техники BALLU INDUSTRIAL...
подробнее

dmxzone.com
12 МАЯ
 
Opera, Firefox и Сhrome хотят слиться с Windows
 
Против Microsoft развернули войну. На этот раз не маркетинговую,...
подробнее

Brand X Pictures/East News, panasonic.ru
15 МАЯ
 
Офисные IP-АТС -- помощь современному бизнесу
 
Одним из факторов успешного развития бизнеса является эффективное...
подробнее
 
Версия для печати Прочитать позднее Отправить по почте
СТРАНЫ

Отдых

АРХИВ
СЕНТЯБРЬ 2006
ПН ВТ СР ЧТ ПТ СБ ВС
18192021222324
252627282930 
ОКТЯБРЬ 2006
ПН ВТ СРЧТ ПТ СБ ВС
      1
2345678
9101112131415
РАНЕЕ НА ЭТУ ТЕМУ
Фото: CI
09 ОКТЯБРЯ

Не жалею о жалкой жизни геймера

Играю почти всю свою сознательную жизнь (12 лет, сейчас мне 25). Окончил математическую школу с медалью, получил красный ...

подробнее
Фото: VE
04 ОКТЯБРЯ

Меня не взяли: "После 28 программист тупеет"

У меня есть брат-близнец. Мы с ним одинаково учились в одних и тех же учебных заведениях. Наши способности, в принципе, одинаковы. ...

подробнее
Фото: VE
28 СЕНТЯБРЯ

IT услуги в США устроены безобразно

Во многих крупных компаниях, с которыми я сталкивался в Юсе, клиентское обслуживание поставлено просто безобразно. Вот несколько ...

подробнее
 

ВЕСЬ ЛИЧНЫЙ ОПЫТ...

подробнее
ПОИСК



АРХИВ
ЭКСПОРТ НОВОСТЕЙ (RSS)
ПОДПИСКА НА ГАЗЕТУ.RU
НОВОСТИ НА МОБИЛЬНЫЙ
РЕКЛАМА
РЕДАКЦИЯ
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

Подписаться на рассылку «Техзона»


ПЕРВАЯ | НОВОСТИ | ПОЛИТИКА | БИЗНЕС | ФИНАНСЫ | ОБЩЕСТВО | КОММЕНТАРИИ | КУЛЬТУРА | АФИША | НАУКА | АВТО | СПОРТ | ФОНД ПОМОЩИ
ВЫБОРЫ 2008 | ИТОГИ ПУТИНА | ЭКСТРИМ | ТЕХЗОНА | ЖИЛПЛОЩАДЬ | ОТДЫХ | ДЕНЬГИ | ОБРАЗОВАНИЕ | СТИЛЬ | КУБОК УЕФА | ЕВРО'08 | ЛИГА ЧЕМПИОНОВ
Rambler's Top 100 spylog.ru Top List Counter Обратная связь    Реклама в «Газете.Ru»

© «Газета.Ru» «Gazeta.Ru» (1999-2007).
Информация об ограничениях.
Адрес редакции 105066, Москва, Токмаков пер., д.21/2, стр.1.
Редакция не несет ответственности за достоверность информации, опубликованной в рекламных объявлениях. Редакция не предоставляет справочной информации.
Страницы «Техзона», «Жилплощадь», «Отдых», «Деньги и Жизнь», «Образование», «Стиль», «Экстрим» являются рекламно-информационными приложениями к «Газете.Ru»